Vantage Master ONLINE

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Vantage Master ONLINE 総合ページ|シナリオモード解説ステータス表


目次

  1. Vantage Master とは?
  2. Natial
  3. 戦闘システム
  4. 戦略
  5. シナリオモード
  6. Master

Vantage Master とは?

 Vantage Master は、日本ファルコムのシミュレーションゲームです。単純でランダム性を排除したルールと、絶妙なバランスが特色です。また、ネットワーク対戦にも対応しており (Vantage Master ONLINE など)、人間同士の対戦は「熱い」の一言です。
 現在、Vantage Master JAPAN 発売の影響か、Vantage Master ONLINE 英語版がフリーでダウンロードできるようになっています。これは製品版とまったく同等のものであり、シナリオモード、フリー対戦モード、ネットワーク対戦モードのすべてが使えるようになっています。

 ここでは、この Vantage Master ONLINE 英語版を基にして、Vantage Master に関する話題を提供していきたいと思います。

Vantage Master ONLINE 英語版の日本語化

 現在、フリーで公開されている Vantage Master ONLINE は英語版です。そのため、日本語を表示しようとすると、ものの見事に化けてしまいます。このままではネットワーク対戦時などで英語を使わなければならず、日本人が使うには、ちょっと困ってしまいます。(ローマ字は読みにくいよね)
 そこで、ネット上に存在するツールを使用することにより、チャットウィンドウに表示される言語を日本語にすることを試みてみます。Natial 名などを日本語にするのは、そう簡単な話ではありませんので、ここでは考えないものとします。

 まずは Emigrant32 です。このプログラムを常駐させると、チャットウィンドウでちゃんと日本語が表示されるようになります。下の画像が、Emigrant32 を常駐させているときの状況です。英語で「Network Battle」と表示されているところや、「Chatting Dialog」となっているところに注目してください。

 これだけでは完全な日本語化ではありません。このまま発言しても、表示されるのは意味不明な文字ばかりです。そこで、プログラムを書き換えることによって対処します。

VantageMaster ONLINE 英語版の日本語化差分 (10.5KB, zip形式) (WDiff 使用)

ダウンロードしたら、まずは Vantage Master ONLINE のプログラム (vmv2.exe) と同じディレクトリに上の ZIP ファイルを展開します。次に、ZIP ファイルを展開して作られた vm_jp.exe を実行します。成功すると、既存のファイルは vmv2.exe.OLD とリネームされます。うまくいかなかった場合は、何らかの要因でプログラムが書き換えられている可能性があります。Vantage Master をインストールし直してみてください。
 あと、お約束ですが、このプログラムを使って何か不具合が起こっても、いっさい責任は負えません。
 うまくいくと、次のようになります。

これで、ネットワーク対戦もバッチリです。


Natial

 Natial は、Master が召喚する「使い魔」のようなものです。「Heaven」「Earth」「Water」「Fire」の四属性に、それぞれ六体の Natial が存在します。それぞれ特徴ある動きをするので、初心者はまずこの Natial の特徴を把握するところから始めましょう。それには Natial を一体ずつ増やしていきながら対戦を繰り返していく、Scenario Mode をプレイするのが最適だと思われます。いくらデータを見ても、実際に自分で使ってみなければその特徴はわかりませんからね。

 後でも詳しく述べますが、属性間には

Heaven > Earth > Water > Fire > Heaven

という強弱関係があります。Natial の性能そのものにも左右されますが、反属性の Natial はまさに天敵と言えるものであり、最悪の場合、一撃で倒されてしまいます。そうでなくても HP の半分以上を奪われる、大ダメージを受けてしまいます。

 以下の表は、各 Natial のパラメータや攻撃方法のデータを示しています。
 Natial のレベルには 1 〜 3 までありますが、それぞれでパラメータが変わる場合、スラッシュ (/) で区切ってレベル 1 から 3 まで順に書かれています。また、レベルによって変わらない場合は一つの値のみが書き込まれています。
 Brightness は、周囲の明るさ (昼間だったり夜だったり) によるパラメータ変化を示しています。

 なお、各 Natial のグラフィックは青 Master 側のものです。

Natial

属性 Natial 名称 (和名) コメント
Earth Pa-Rancell
パ・ランセル
Earth の基本 Natial です。
攻撃力や防御力は弱めですが、行動力が高いので遠くの目的地へ比較的早く到達してくれます。召喚コストが低いのと、水中にも進んでいけるのも特徴です。
ゲーム中では Fa-Rancell となっていますが、Pa-Rancell のスペルミスだと思われます。
Da-Colm
ダ・カーム
Earth の上級 Natial です。
魔法を持たず、行動力が低いという欠点はあるものの、圧倒的な攻撃力と防御力を誇っており、まさに「壁」となってくれる Natial です。行動力の割に普通な移動力を持っている点と、水中へ進んでいける点にも注目です。
Ae-Ferrion
エ・フェリオン
遠距離攻撃が可能な Earth の Natial です。
行動力が低く、いちど攻撃すると長い間硬直してしまうという難点はありますが、遠距離攻撃の仰角が大きいため、味方を通り越して離れた敵を攻撃することができます。高いところに配置するとより効果的でしょう。
Gia-Bro
ギア・ブロ
遠距離攻撃の魔法を持つ Earth の魔法系 Natial です。
防御力が高く、水中にも侵攻できるので、Water の Natial に効果的です。魔法は着弾点とその周囲 1 マスを攻撃することができます。物理的な性能が若干低く、行動力が低いという難点があります。
D-Alma
ディ・アルマ
日中に能力を発揮する Earth の Natial です。
物理防御が高いうえに回復魔法を持ち、移動力が高いので、敵中を突破して味方を支援するのにも役立つでしょう。ただし、魔法防御がかなり低いので、Heaven の Natial などが使う攻撃魔法には注意しなければなりません。
Ba-Mado
バ・メード
深夜に能力を発揮する Earth の上級 Natial です。
上級の Natial にしては能力値が若干弱めですが、前線で戦わせるのには十分な能力値を持っています。しかし、この Natial の本当に恐ろしいところは、敵を長時間固める Magic を持っているところ。一度固められたら、時間が経過するか、Medic もしくは Pelit の魔法しか戻す手段はありません。
Water Reque
レキュー
Water の基本 Natial です。
防御力が低いので簡単に撃破されてしまいますが、極めて高い行動力を持っているため、素早く侵攻することができます。ただし、地上では移動力が半減してしまうため、注意が必要です。また、召喚コストが最も低い Natial のひとつでもあります。
Neptjunoue
ネプトジュノー
Water の上級 Natial です。
攻撃力と防御力が高く、遠距離攻撃魔法も備えています。行動力と移動力も高いので、水中だけでなく地上でもその性能を発揮してくれるでしょう。これといった弱点がないので、味方として喚べば心強いですが、敵として喚ばれると実に厄介な Natial となります。
Tarbss
ターブス
遠距離攻撃が可能な Water の Natial です。
水中でしか行動できませんが、それを補って余りある攻撃力、機動力を持っています。遠距離攻撃の範囲がとても広いのも特徴です。地上では何もできなくなるので、敵 Master の Downtide には注意しましょう。
Zamilpen
ザミルペン
日中に能力を発揮する Water の Natial です。
行動力は低いですが、比較的に高い攻撃力と防御力を持ち、さらに敵を凍らせて足止めさせる魔法を使うことができます。使い方次第では、かなり重要な意味を持つ Natial です。
Marme
マーム
深夜に能力を発揮する Water の魔法系 Natial です。
高い能力の回復魔法を持っているので、複数匹に Master を守られると厄介な存在となります。日中は防御力や回復能力が下がるので、召喚するタイミングには気をつけましょう。
攻撃力はそれほど高くありませんが、Fire の弱い Natial に対してならば、十分に対抗できます。
Tentarch
テンターク
Water の最上級 Natial です。
地上での動きこそ遅いものの、圧倒的な能力値を誇り、ちょっとやそっとの事では倒すことができません。また、周囲 2 を攻撃できる Magic も持っているので、敵の密集地に送り込めば効果は覿面でしょう。意外に行動力が高いので、前線を突破されても悠長にしている余裕はありません。
唯一の欠点としては、魔法防御が若干低いところでしょうか。
Fire Hepitus
ヘピタス
Fire の基本 Natial です。
平均的な攻撃力と防御力を持ち、移動範囲も広いため Magic Stone の防衛などに向いています。しかし行動力が低いので、Heaven の Natial を追いかけても逃げられてしまうことがしばしばです。
Oonevievle
オーンヴィーヴル
Fire の戦士型 Natial です。
魔法を持たない代わりに、極めて高い攻撃力と防御力を持ち、最前線で活躍できる Natial です。若干行動力に劣るのが難点ですが、移動力が大きいのである程度はカバーできます。回復役の Natial と共に進ませれば、敵の前線を突破するのに役立つでしょう。
Blexe
ブリックス
遠距離攻撃が可能な Fire の Natial です。
攻撃力がかなり高く、高所に配置すると役立つでしょう。ただし、仰角が低いので味方 Natial などに攻撃を阻まれてしまうのと、行動力が低く、一度攻撃すると長時間硬直してしまうということには気をつけなければなりません。
Dullmdalar
ダルンダラ
深夜に能力を発揮する Fire の魔法系 Natial です。
消費 MP が少ない割にかなりの威力を持った、周囲を一度に攻撃できる魔法を使用できるうえ、移動範囲が広いという特徴を持っています。行動力が低いのと、日中は弱くなるという点に注意しましょう。
Zenosblead
ゼノスブリード
最上級に位置する Fire の Natial です。
攻撃力、防御力、魔法、どれを取っても最高ランクに位置しており、正面からでも敵に立ち向かっていける Natial です。Fire の Natial とは思えない行動力の高さと、射程の大きな魔法が特徴です。しかしいくら強力とはいえ、Earth や Water の Natial に囲まれると太刀打ちできません。周囲の状況には注意しましょう。
Greon
グリオン
日中に能力を発揮する Fire の上級 Natial です。
とても高い攻撃力を持つ上に、Fire の Natial としては珍しく、空を飛ぶことができます。行動力、移動力も高いので、後ろに回り込んで敵を攪乱するのにも役立つでしょう。難点があるとすれば、防御力がとても低いことです。特に魔法防御の弱さが際だっているので注意しましょう。
Heaven Pelit
ペリット
Heaven の基本 Natial です。
物理的性能が致命的に低いものの、行動力がとても高く、また、足止めされた Natial を回復させる魔法を持っています。敵 Natial の撃破にはあまり役立ちませんが、行動力を活かして敵の Magic Stone を奪ったりするのに使うことができるでしょう。
Currier-Bell
キュリア・ベル
遠距離攻撃の魔法を持った Heaven の Natial です。
高い攻撃力と防御力を持ち、障害物を通り越した任意の点とその周囲を攻撃できる強力な魔法を使えるのが特徴です。ただし、魔法攻撃に弱い、行動力が意外に低いという弱点があることは憶えておきましょう。
Amoltamiss
アモルタミス
深夜に能力を発揮する、遠距離攻撃が可能な Heaven の Natial です。
高い攻撃力と防御力を持ち、遠距離攻撃の性能も十分です。難点が少なく、いろいろな局面で活躍することができるでしょう。
ただし、移動範囲が全 Natial 中で Pelit に並んで最低だという欠点もあります。
Guene-Foss
ギュネ・フォス
日中に能力を発揮する、Heaven のNatial です。
離れた地点を攻撃できる魔法とそれなりの機動力を活かし、敵 Master に強襲をかけることも可能です。しかし、深夜では防御力などが下がってしまい、簡単に撃破されてしまうこともあるので気をつけなければなりません。
起伏の多い地形では、Magic Stone の確保に役立ってくれるでしょう。
Fifenall
フィフネル
強力な回復魔法を持った Heaven の Natial です。
攻撃力は弱いものの、Merme や D-Alma のように周囲の明るさに能力が影響されないので、常に安定した回復能力を使うことができます。また、飛行することができるため、遠く離れた味方 Natial のもとへもすぐに到達することができます。
ただし、回復魔法の消費 MP が大きいことには注意しましょう。
Regna-Croxe
レグナ・クロックス
Heaven の最上級 Natial です。
防御が若干弱いですが、とても高い攻撃力と魔力を持っており、周囲 2 を一度に攻撃できる Magic も持っています。飛行タイプなので敵 Master に急速接近して討ち取ることもできるでしょう。敵として現れた場合は、予め対策を打つようにしなければなりません。

Physical Status (物理的性質)

 Natial の物理的な性質をまとめました。
 Attack の欄にある「Firing angle ...」というのは、遠距離攻撃とその方法を示します。たとえば Ae-Ferrion の「Firing angle Large」であれば、仰角の大きな遠距離攻撃…すなわち、味方や敵の頭上を越えて攻撃することができるということです。Adjacent ならば隣接区域に対する攻撃であることを示します。

属性 Natial 名称 Brigntness Attack Defence Attack
Earth Pa-Rancell * 8/11/14 6/7/8
Top spin
Range / 1 Adjacent
Da-Colm * 18 16/17/18
Triassault
Range / 1 Adjacent
Ae-Ferrion * 12/15/18 8/9/10
Iron Cannon
Range / 6 Firing angle Large
Gia-Bro * 9 10
Range Grand
Range / 1 Adjacent
D-Alma Bright 7/10/13 13
Bullet Beans
Range / 1 Adjacent
Little Bright 5/8/11 11
Dark 3/6/9 9
Ba-Mado Bright 11/13/15 9/10/11
Pierce Needle
Range / 1 Adjacent
Little Bright 13/15/17 11/12/13
Dark 15/17/19 13/14/15
Water Reque * 9/13/17 5
Bubble Split
Range / 1 Adjacent
Neptjunoue * 15/17/19 13
Tricerastab
Range / 1 Adjacent
Tarbss * 16/18/20 12
Ice Shot
Range / 7 Firing angle Medium
Zamilpen Bright 14 15/17/19
Berry Attack
Range / 1 Adjacent
Little Bright 12 13/15/17
Dark 10 11/13/15
Marme Bright 6 7
Scold Hit
Range / 1 Adjacent
Little Bright 8 9
Dark 10 11
Tentarch * 19 20
Blue Pressure
Range / 1 Adjacent
Fire Hepitus * 10/12/14 8
Strike Hot
Range / 1 Adjacent
Oonevievle * 18 14/16/18
Insane Claw
Range / 1 Adjacent
Blexe * 13/16/19 9/11/13
Rapid Fire
Range / 4 Firing angle Small
Dullmdalar Bright 3/5/7 6/8/10
Terror Face
Range / 1 Adjacent
Little Bright 5/7/9 8/10/12
Dark 7/9/11 10/12/14
Zenosblead * 16 13/14/15
Spiral Sword
Range / 1 Adjacent
Greon Bright 15/17/19 13/15/17
Diving Big
Range / 1 Adjacent
Little Bright 13/15/17 11/13/15
Dark 11/13/15 9/11/13
Heaven Pelit * 1/4/7 2/4/6
Light Scratch
Range / 1 Adjacent
Currier-Bell * 13/15/17 12
Thunder Blade
Range / 1 Adjacent
Amoltamiss Bright 11/13/15 10
Knight Launcher
Range / 5 Firing angle Medium
Little Bright 13/15/17 12
Dark 15/17/19 14
Guene-Foss Bright 7 7
Queen's Rush
Range / 1 Adjacent
Little Bright 5 5
Dark 3 3
Fifenall * 4 8/10/12
Judgement
Range / 1 Adjacent
Regna-Croxe * 17 12/13/14
Great Bash
Range / 1 Adjacent

Magic Status (魔法的性質)

 Natial の魔法的性質についてまとめました。
 いくつかの Natial は Magic を使うことができます。これは Attack の代わりに選択することができ、Master の MP によって発動する攻撃方法 (回復方法) です。Attack magic はその名の通り攻撃魔法で、Support は相手の足を止める補助魔法、Recovery は HP の回復や固められた状態の回復を行う回復魔法になります。
 攻撃魔法の中には遠距離を攻撃できるものがあり、遮蔽物に影響されるもの、影響されないもの、自分の周りのみに通用するもの、などがあります。

属性 Natial 名称 Brigntness Magic Power Magic Magic (Attack)
Earth Pa-Rancell * 3 7/8/9 -
Da-Colm * 5 15/16/17 -
Ae-Ferrion * 6 5/6/7 -
Gia-Bro * 11/13/15 16
Attack magic Grenade
Range / 4 Firing angle
Effect Target + surroundings(1)
MP Used 6
D-Alma Bright 13/15/17 7
Recovery Cure
Range / 1 Adjacent
Effect Target
MP Used 4
Little Bright 11/13/15 5
Dark 9/11/13 3
Ba-Mado Bright 13 13/14/15
Support Silvery
Range / 1 Adjacent
Effect Target
MP Used 12
Little Bright 15 15/16/17
Dark 17 17/18/19
Water Reque * 2 7 -
Neptjunoue * 13/15/17 16
Attack magic Icevein
Range / 4 Straight line
Effect Target
MP Used 8
Tarbss * 6 12 -
Zamilpen Bright 13 12/14/16
Support Freeze
Range / 1 Adjacent
Effect Target
MP Used 6
Little Bright 11 10/12/14
Dark 9 8/10/12
Marme Bright 11/13/15 12
Recovery Heal
Range / 1 Adjacent
Effect Target
MP Used 4
Little Bright 13/15/17 14
Dark 15/17/19 16
Tentarch * 19 14/15/16
Attack magic Merstorm
Range / 0
Effect Surroundings(2)
MP Used 15
Fire Hepitus * 4 9 -
Oonevievle * 6 13/15/17 -
Blexe * 7 9 -
Dullmdalar Bright 11/13/15 9/11/13
Attack magic Explosion
Range / 0
Effect Surroundings(1)
MP Used 4
Little Bright 13/15/17 11/13/15
Dark 15/17/19 13/15/17
Zenosblead * 16 15/16/17
Attack magic Infernal
Range / 7 Straight line
Effect Target
MP Used 10
Greon Bright 11 10/12/14 -
Little Bright 9 8/10/12
Dark 7 6/8/10
Heaven Pelit * 12 13
Support Medic
Range / 1 Adjacent
Effect Target
MP Used 4
Currier-Bell * 13/15/17 7
Attack magic Thunder
Range / 3 Occur
Effect Target + surroundings(1)
MP Used 8
Amoltamiss Bright 4 10 -
Little Bright 6 12
Dark 8 14
Guene-Foss Bright 10/14/18 11
Attack magic Blitz
Range / 4 Occur
Effect Target
MP Used 4
Little Bright 8/12/16 9
Dark 6/10/14 7
Fifenall * 16 16/17/18
Recovery Recovery
Range / 1 Adjacent
Effect Target
MP Used 8
Regna-Croxe * 18 11/13/15
Attack magic Destruction
Range / 0
Effect Surroundings(2)
MP Used 12

Mobility Status (機動的性質)

 Natial の機動的性質についてまとめました。
 Speed は Natial が行動できるようになるまでの時間に影響し、Move は動くことのできる範囲に影響します。Move Type は Natial が移動する方法を示します。Walk は地上のみを歩くことができ、Walk2 は地上も水中も歩けますが、水中では移動力が半減します。Swim は水中のみを歩くことができ、Swim2 は水中も地上も歩けますが、地上では移動力が半減します。Fly はどこにでも移動できますが、水中に止まることはできません。図にまとめると、下のようになります。ZOC (Zone of Control) は、移動時、敵 Master の Natial に移動範囲が影響されるかを示しています。影響される場合、敵 Natial の周囲を通り抜けていくことはできません。

Move Type 地上通過 水中通過 地上待機 水中待機 ZOC
Walk × ×
Walk2
Swim × ×
Swim2
Fly × ×

 Natial を召喚するには MP が必要です。召喚に使用する MP 量は MP Need に記述されています。また、召喚された Natial を維持するにも MP が必要となります。括弧内の値が維持に必要な MP です。なお、ゲーム中では MP の下にあるバーで簡単に確認することができます。Natial を維持できなくなった場合、古い Natial (最も早く召喚された Natial) から順に消滅していきます。

属性 Natial 名称 Brigntness Speed Move Move Type MP Need
Earth Pa-Rancell * 11 5 Walk2 16 (2)
Da-Colm * 9/12/15 6 Walk2 64 (8)
Ae-Ferrion * 8 5 Walk 32 (4)
Gia-Bro * 6/8/10 5 Walk2 40 (5)
D-Alma * 10/11/12 7 Walk 24 (3)
Ba-Mado * 11/13/15 5 Fly 80 (10)
Water Reque * 13 5 Swim2 16 (2)
Neptjunoue * 13/15/17 6 Swim2 64 (8)
Tarbss * 10/12/14 5 Swim 48 (6)
Zamilpen * 8/10/12 6 Swim2 40 (5)
Marme * 10/12/14 5 Swim2 32 (4)
Tentarch * 11/15/19 6 Swim2 88 (11)
Fire Hepitus * 7/9/11 6 Walk 24 (3)
Oonevievle * 9/11/13 6 Walk 56 (7)
Blexe * 8 5 Walk 40 (5)
Dullmdalar * 8 6 Walk 32 (4)
Zenosblead * 12/15/18 5 Walk 88 (11)
Greon * 10/11/12 7 Fly 80 (10)
Heaven Pelit * 13/14/15 4 Fly 16 (2)
Currier-Bell * 9/11/13 5 Fly 48 (6)
Amoltamiss * 11/13/15 4 Fly 56 (7)
Guene-Foss * 10 6 Fly 32 (4)
Fifenall * 10/12/14 5 Fly 48 (6)
Regna-Croxe * 11/14/17 6 Fly 80 (10)

戦闘システム

 Vantage Master は、Red Master (主に CPU) と Blue Master (主にプレイヤー) が一対一で戦うシミュレーションゲームです。そこにはいろいろな「決まり事」があり、知っていると知っていないとでは、大きな差がついてしまうことも普通です。
 ここでは、その「決まり事」について説明します。

 まず、一番のルールは「敵 Master を倒したら勝利」です。たとえ Natial が 24 体 (召喚できる Natial は 24 体が最大です) 存在しても、Master が倒れてしまったらその場で決着がついてしまいます。逆に言えば、Master さえ倒されなければ、Natial が全滅しても、Magic Stone がすべて奪われても、敗北にはなりません。…まあ、そんな状況から逆転はできないでしょうが。

 すべてのユニット (Master か Natial かを問わず) の HP は 10 です。また、ダメージを受ける地形 (swamp) に留まったユニットは自分のターンが回ってくると 3 のダメージを受け、Magic Stone に留まったユニットは自分のターンが回ってくると HP が 1 回復します。
 なお、後述する Downtide などの魔法によって「進めない場所に取り残された」 Natial も 3 のダメージを受けることになります。たとえば、Tarbss が地上に取り残されたような場合や、Zenosblead が水没してしまったような場合です。ただし、待避できる場所が隣接している場合は、ダメージは受けますが、すぐに復帰して攻撃などを行うことができます。

 Natial の召喚と維持、魔法の使用には MP が使用されます。この値は一時間 (〜:00) ごとに

(2 + 保有 Magic Stone 数)×(Master の Magic)

だけ回復します。計算は 〜:00 ちょうどに行われるので、たとえば 6:30 に Magic Stone を奪って 6:45 に奪い返されると意味がありませんけれども、6:50 に Magic Stone を奪って 7:15 に奪い返されたような場合は、奪った Magic Stone が MP 回復に貢献してくれます。
 Natial の維持にも MP が必要で (回復 MP から差し引かれます) MP が足りなくなった場合は古い Natial から順に消滅していくことになります。
 このように、Vantage Master では Magic Stone が大きな役割を果たしており、十分量の Magic Stone を確保しなければ戦闘に勝利することはできないでしょう。


 前述しましたが、Vantage Master に登場するキャラクター (Master 以外) には、すべて属性 (Attribute) が設定されています。「Heaven」、「Earth」、「Water」、「Fire」の四種類で、

という関係が働いています。
 属性が異なると与えるダメージも異なってきます。これについては、下の方で詳しく解説しているので、そちらを参照してください。また、攻撃する方向によってもダメージが異なってきます。これについても、下の方で詳しく解説していますので、そちらを参照してください。

 Vantage Master の Map には、たとえば以下のような地形が存在します。ものによっては「30%」など「地形効果」が設定されているものもあり、その上にいる Natial は与えられるダメージがその割合だけ減少します。

Prarie 20% 草むらです。
この上を通過するときは、移動力が半減してしまいます。その代わり、防御効果が 20% 加えられます。
Magic Stone
(M.Stone)
30% 魔晶石です。
紫はまだ占領されていない魔晶石を示し、青、赤はそれぞれの Master に属していることを示します。
防御効果 30% に加え、この上にいるユニットは自分のターンが来るたび HP が 1 だけ回復します。
swamp 0% 毒の沼地です。
移動力が半減するうえ、ここの上にいるユニットは自分のターンが来るたびに HP が 3 も減少してしまいます。
water 10%〜 水中です。
Walk のユニットは通過もできず、Fly のユニットは通過のみができます。また、水の深さに応じて地形効果が変わってきます。

 ほかの地形は、模様は違いますが、ほとんどが平地です。中には Uptide や Downtide で水位を調整されても平地と同じように振る舞う (水上に板が浮かべられている地形) 場所や、水位の調整を受けない (湿地) 場所もあります。これらはグラフィックを見て類推してみてください。
 また、すべての地形には「高さ」が与えられています。歩行ユニットが一段高いところへ移動しようとすると、移動力が 1 だけ余計に必要となります。逆に、高いところから低いところへ行く場合は問題ありませんが、移動力が倍増するようなことはありません。
 Ae-Ferrion など、飛び道具を持ったユニットは高いところへ陣取ることで、より遠くに攻撃することができるようになります。具体的には、高さ 2 につき射程が 1 だけ増加します。なお、逆の現象も起こる (低いところから高いところを狙う場合は射程が短くなる) ので気をつけましょう。

 物理攻撃によるダメージは、次のように計算できます。なお、この式は様々なパターンでダメージ値をサンプリングし、テーブルにまとめ、そこから計算式を自分で推定しています。
 能力値補正とは、能力差 + 属性補正の値が 2 よりも小さいとき に発動する値です。
 方向補正は、どの方向から攻撃を加えたか、によって変化します。
 小数点は切り捨てです。整数部のみを使います。

能力差 = (Attack - Defence) + 属性補正 + 方向補正
能力差 ≧ 2 ⇒ 元ダメージ = 能力差 / 2
能力差 < 2 ⇒ 元ダメージ = (能力差 + 能力差補正) / 2
実ダメージ = 元ダメージ の (100-地形効果)%

- 属性補正 能力差補正 - 方向補正
同属性 -1 +3 正面 +0
反属性 -6 +4 斜め前 +1
順属性 +9 +4 斜め後ろ +3
無属性 +3 +4 真後ろ +4

 これを見ればわかるように、同属性、反属性に関しては、なかなかダメージを与えられないようになっています。しかし、例外的に、能力差が 2 よりも小さい (ダメージが 0 になる) 場合、補正が働き、ダメージを 1 だけ与えられるようになっているようです。これにより、反属性の Natial でも、十分に強ければ、瀕死の敵を倒すことができるようになります。
 気をつけなければならないのは、同属性に関してのみ、能力差補正が少なくなっているところです。これはつまり、同属性にはダメージを与えにくいということになります。
 計算方法としては、まず、攻撃側の Attack から防御側の Defence を引き、属性による補正値を加えます。それでもダメージを与えられない場合は、能力差補正をさらに加えて、ダメージが与えられるかを調べてみます。これでもダメージを与えられないのであれば、本当にダメージ 0 なのだということになります。

 また、魔法攻撃によるダメージは以下のようになります。

(MagicPower + 修正値 - Magic) / 2 の (100 - 地形効果) パーセント

ただし、魔法の場合、魔法ごとに修正値が加わります。(Magic の Vanish は修正無し)

Grenade
→ +1
Merstorm
→ +5
Infernal
→ +2
Blitz
→ +0
Icevein
→ +1
Explosion
→ +2
Thunder
→ -1
Destruction
→ +5

 ただし、これらの式に当てはまらない状況もある そうですので、情報が入り次第、修正していきます。
 …魔法に関しては、まだちゃんと調べていないので、よくわからないです。


 各 Natial には SAT (Satisfaction) という、言ってみれば経験値のようなパラメータがあり、攻撃をしたり回復を行ったりすることで増加します。ゲージが一杯になるとレベルが上がり (最大で 3)、いくつかのパラメータが上昇します。なお、自分より格上の Natial (消費 MP が大きい Natial もしくはレベルの高い Natial) に対して攻撃した場合はより多くの SAT を得ることができます。
 また、SAT の取得にも補正が存在し、順属性の場合は -20%、逆属性の場合は +25% の補正が行われます。一回で撃破した場合は、ダメージ 8 を与えた場合と同じ SAT を得ることができます。(ということは最大の SAT が得られるのはダメージ 9 を与えたとき?)
 なお、Master には SAT が存在しません。


 Vantage Master では、時間によって「周囲の明るさ」が変化し、一部の Natial は能力値が変わります。変化する能力値は攻撃力と防御力 (Attack, Defence, Magic Power, Magic) のみです。

Dark と Bright では大きく性能差が出る (たとえば天敵の攻撃で即死するなど) 場合もあるので、召喚するときは時間と先の展開を考えて Natial を選ぶようにしましょう。
 マップによっては、時間に関係なく、明るさが決まっているところもあります。


戦略

 Vantage Master は高い戦略性が要求されるシミュレーションゲームです。ここでは、対戦時などに注意すべき点を挙げていきます。

Master の性能

 召喚する Natial とその配置によって勝敗は大きく左右されますが、それらの状況を構築する Master 自身によっても戦略を変えなければなりません。たとえば、魔力の低い Thief などはたくさんの Natial を呼べるわけではないので、電光石火の攻撃が求められるでしょう。

 では、まず魔力の高い Master から話を始めていきます。
 魔力の高い Master (Sorcerer や Witch など) は、保有する Magic Stone が少なくてもある程度 MP の回復量を確保することができ、次々と Natial を召喚することができます。しかし、近接戦闘が苦手であったり、行動力や移動力が低かったりすることから、あまり前線に突き進んでいくことができません。
 そこで、MP の回復量が見込めることを頼りに、序盤から強力な Natial を召喚し、次々と Magic Stone を占拠していくのがいいでしょう。もしくは、Pelit などの安い Natial で Magic Stone を確保して (取り返されることは覚悟の上で) 強力な Natial を後から補充していくというのもいいでしょう。とにかく、Master 自身がまったく頼りにならないので、強力な Natial をどんどん召喚して送り込むという戦い方になります。
 それと、むやみに Master を動かさないようにするのもポイントです。魔力が高い Master はほとんど行動力も低い傾向にあるので、移動後に召喚を行うと、召喚できる Natial の数が減ってしまいます。また、敵の Regna-Croxe などに急速接近されてしまうと危険です。あまり敵に近寄らず、遠くから Natial の壁を作っていく戦い方が正攻法でしょう。

 逆に、魔力が低い Master (Fighter や Thief など) はどのように戦えばいいでしょうか。
 そのようなほとんどの Master は、魔力が低い代わりに行動力や移動力が高く設定されています。また、遠距離攻撃ができたり、強力な近接戦闘能力を持っていたりします。Master はあらゆる Natial に対して強いこと、Conjurate など厄介な魔法を使うことができるということを利用して、強力な Natial として動かしていく戦い方になるでしょう。
 MP の回復量が少ないので、あまりたくさんの Natial を召喚することはできません。そのため、少ない数で敵の Natial を殲滅しなければならず、かなりのテクニックが要求されることになります。無駄な Natial を召喚してしまうことによって、致命的な状況に陥ってしまうこともあります。気をつけましょう。

 両方のバランスが取れている Master (Monk や Ranger など) は両方の利点を取り入れているために扱いやすいのですが、速攻をするにはもの足りず、どっしり構えるには魔力が低すぎます。ある程度の Magic Stone を確保してからじわじわと戦線を押していく戦い方になるでしょうか。Master の能力が高いので、ときどきは戦線に出ていくこともできるでしょう。ただし、回復役の Natial (Fifenall など) は忘れないように。

 両 Master の実力が拮抗している場合は、地形が重要な要素となります。高いところにいる Natial は低いところへ侵攻しやすく、その逆は難しいということや、Fire の Natial は水辺を渡ってこられない、Earth の Natial は水中を渡るときに移動力が半減する、Water の Natial は地上で移動力が半減する、ということなどです。
 また、Blexe や Ae-Ferrion のような、飛び道具を使うことのできる Natial を高所に配置するという戦略も有効です。Zenosblead のような、遠距離攻撃魔法を使える Natial を置いてもいいです。ただし、Blexe などは一度攻撃するとかなりの間硬直してしまうこと、Ae-Ferrion は Heaven の Natial にあっさりと討ち取られてしまうことなどは注意しなければなりません。
 また、地味なことですが、できるだけ地形効果のある場所へ Natial を配置しましょう。一撃で倒されてしまうところが生き残ってくれたりします。生き残っていると、それだけ敵を引きつけて侵攻を遅らせることができます。ただし、敵を突出させて各個撃破するという戦法もありますので、状況に応じて動かしましょう。
 地形の利は時間が経たなければ効果が発揮されてきません。根気強く、ときには下がり、隙があったらすかさず攻め込む、ということを繰り返していれば、いずれは戦線を押し返して優勢に立つことができるでしょう。

回復役の重要性

 Vantage Master での HP を回復させる手段は三つしかありません。ひとつは Magic Stone 上でじっとしていること、ひとつは Master の魔法 Bless、もうひとつは Natial の回復魔法 (Heal、Cure、Recovery) です。
 Magic Stone での回復タイミングは「そのユニットのターンが回ってきたとき」であるため、行動力が大きく影響します。行動力が大きな Natial や Master はかなり早くターンが回ってくるので、行動力が低い Natial などに比べれば、それだけ回復量が大きくなるということになります。
 Natial の回復魔法効果はそれぞれ次のようになります。


D-Alma
MP -4
Bright +3/+4/+5
Merme
MP -4
Bright +2/+3/+4
Fifenall
MP -8
常に +6
Little Bright +2/+3/+4 Little Bright +3/+4/+5
Dark +2/+2/+3 Dark +4/+5/+6
レベル 1 D-Alma の Dark における回復量は +1 が正しいのでしょうが、回復量下限補正が存在してこの値になっていると思われます。

ほかのユニットを回復すれば SAT が増加し、うまくすればレベルが上がってくれます。回復対象が「高い」ものであればあるほど、SAT の増加量も上昇します。たとえば Tentarch などを D-Alma が回復すると +2 の回復でも半分近く SAT が増加します (レベル 1 の時点)。レベルが上がれば回復量や他の能力値も上昇するので一度召喚した Natial は大切に使っていきましょう。
 D-Alma は移動力が大きく、遠くの Natial でも回復に向かわせることができます。しかし回復量が小さいうえ魔法に弱いため、前線に置かれるとあっという間に排除されてしまいます。その代わり、召喚 MP や維持に必要な MP がこれらの Natial 中で最低となっています。
 Merme は地上での移動がほとんどできませんけれども、それなりの回復量と防御力を持っているので、拠点防衛などに使うことができます。また、攻撃力もそれなりに高いので Fire の Natial への対抗としても使うことができます。
 最大の回復魔法を持つ Fifenall は飛行できるうえに移動力が大きいので、どんなところへも向かわせることができます。魔法防御もかなり高いので、戦線の回復役としては最適でしょう。しかし何かと MP を消費するので、残り MP には注意しなければなりません。
 回復魔法をうまく使うことで、拠点の防衛性能が飛躍的に上昇します。強力な Natial はそれだけ的にされやすいので、必ず回復役の Natial を近くに配置しておきましょう。魔力の大きな Master であれば Fifenall を、魔力の低い Master であれば D-Alma を投入することになるでしょうか。


シナリオモード

 シナリオモードのページ を参照してください。


Master

 Vantage Master のシナリオモード、エキスパートモードを開始するとき、Master を選択することができます。このとき、Master は自由に選択できるのではなく、いくつかの質問に答え、その答えた内容に合った性格の Master が選ばれるという形式を取っています。
 どの Master も一長一短があり、この Master が絶対的に優れている、というものはないのですが、やはりそれぞれの個人にとって「扱うのが最も得意な」Master というのがいます。また、「この Master にはこれ」というようなものもあります。
 ここでは、それぞれの Master を紹介し、また、シナリオモードなどにおいて、どの回答をすることでその Master を選択できるかということに関して書いていきます。

 Master の選択には、四種類のカードが使われます。質問に回答すると表示されるカードです。
 「Shine, Twilight, Shade」「Emblem, Fair, Sacred Book」「Dream, Karma」「Trust, Vacant, Ego」という 11 種類のカードがあり、これらの組み合わせによって Master が決定します。
 まず、どの回答をすることで、どのカードが得られるか、という表を掲載します。

質問 1 Stop and look.
Look for a way to make money.
Shine
Go past by.
Buy a cheaper sword.
Twilight
Tell one of the audience how it's done
Steal the sword and run away.
Shade
質問 2 Receive the honor.
The status of an officer.
Emblem
Suggest to make it once more.
Fancy jewelry.
Fair
Admit your defeat and retire.
A storage full of wheat.
Sacred Book
質問 3 Repair to the possible extent.
Let the fox go.
Dream
Go on with the repair.
Leave it as it is.
Karma
質問 4 Call for backup.
Carry the man on your back
Trust
Forget what you have seen.
Go back with the man.
Vacant
Follow it alone.
Go on by yourself.
Ego

 これらのカードの組み合わせによって、Master が決定します。
 また、決定時に名前を変更することで外見や能力が変化する Master もいます。すべて他のファルコムゲームから持ってこられているのですが、お気に入りのキャラクターがいれば、それを使ってみるといいでしょう。なお、シナリオモードなどにおいては、エンディングがちゃんと変化するそうです。
 また、Master の具体的な能力に関しては、こちらの表 を参照してください。

Fighter

Estana
移動力が 5 のうえ、攻撃力、防御力、行動力がとても高い。その代わり、魔力が低くなってしまっている。
跳び蹴りが得意技。アンバーみたいだ。
Shine
Twilight
Shade
Emblem Dream Vacant
※ 名前を Mail にすると「ぽっぷるメイル」のメイルになる
Duke

Algiros
移動力は 3 だが、素早さと魔力が高い。攻撃力は平均並みだが、防御力が低めなので注意。 Shine
Twilight
Shade
Emblem Dream Ego
Swordman

Jiriza
攻撃力と魔力が高く、行動力も高め。ただし防御力が低いので、前線に出しすぎないよう注意が必要。 Shine
Twilight
Shade
Emblem Karma Vacant
※ 名前を Ares にすると「ブランディッシュ」のアレスになる
Knight

Almion
魔力と行動力が低めだが、攻撃力と防御力が極めて高い。魔法防御も高いので、前線に出して戦わせることも可能。 Shine
Twilight
Shade
Emblem Dream Trust
※ 名前を Adol にすると「イース」のアドルになる
Palladine

Platina
攻撃力と防御力に加えて、魔力も高い。その代わり、行動力は低くなっている。 Shine Emblem
Fair
Karma Trust
Vacant
Twilight Sacred Book Dream Trust
Shadow

Perrel
移動力が 5 で、行動力も高い。加えて、遠距離攻撃 (射程は4) も可能。ただし、魔力と防御力が低めになっている。 Twilight Fair Karma Vacant
Shade Emblem Karma Trust
Shade Sacred Book Dream Trust
Ranger

Granas
能力のバランスが良く、射程が 6 の遠距離攻撃も可能。あまり頑丈なわけではないので前線に出しすぎないよう注意。 Shine
Twilight
Shade
Fair Karma Ego
Savage

Abyolio
移動力が 5 で、行動力が高く、そのうえ強力な遠距離攻撃 (射程は 4) が可能。その代わり、魔力は全 Master 中で最低。 Shine
Twilight
Shade
Sacred Book Karma Ego
※ 名前を Gau にすると「ぽっぷるメイル」のガウになる
Thief

Kalcos
行動力が極めて高いうえ、移動力が 6 になっている。また、弱めの遠距離攻撃 (射程は 5) を行うことができる。
その代わり、防御力と魔力はかなり低いので注意が必要。
Twilight Emblem Karma Trust
Shade Fair Karma Trust
Bird

Almas
魔力と行動力が高い Master。その代わり、攻撃力と防御力はかなり低いので、決して前線に出してはならない。 Shine
Twilight
Shade
Fair Dream Vacant
※ 名前を Julio & Chris にすると「英雄伝説3」のジュリオとクリスになる
Sister

Karal
魔力と魔法防御が高く設定されているが、行動力や攻撃力は低く、少し扱いにくい Master になっている。 Shine Sacred Book Dream Trust
Vacant
Shine Fair Karma Trust
※ 名前を Clare にすると「ブランディッシュ4」のクレールになる
Sorcerer

Zyahd
移動力が 3 しかなく、攻撃力と防御力もまったく無いに等しいが、全 Master で最高の魔力を持つ。魔法防御力だけは平均並み。 Shine
Twilight
Shade
Sacred Book Karma Trust
Witch

Deruna
魔力がとても高い代わりに、攻撃力と防御全般がかなり弱くなっている。 Shine
Twilight
Shade
Fair Dream Trust
※ 名前を Dora にすると「ブランディッシュ」のドーラになる
Monk

Bronzer
すべての能力がバランス良く揃っており、どんな状況にも臨機応変に対応できる。ただし、あらゆる面で平均的なので注意。 Shine
Twilight
Shade
Sacred Book Karma Vacant
Spirit

Ekaiyu
移動力が 6 で、高い行動力と平均的な魔力を持つ。ただし、攻撃力と防御力にはまったく期待できない。 Shine
Twilight
Shade
Sacred Book Dream Ego
※ 名前を Leah & Feena にすると「イース」のレアとフィーナになる
Beast

Bilza
移動力が 5 で、あとは平均的な能力を持っている。ただ、魔法防御がとても低いという弱点もある。 Shine
Twilight
Shade
Emblem Karma Ego
Nightmare

Zafyuls
魔力と行動力が高めで、全 Master 中で最高の魔法防御力を備えている。ただし、攻撃力と防御力は低め。 Twilight Sacred Book Dream Vacant
Shade Fair Karma Vacant
Frauline

Malfil
行動力がとても高く、魔法防御と魔力は平均的。攻撃力と防御力が低いので、これも前線に出さないように注意しなければならない。 Shine
Twilight
Shade
Fair Dream Ego
※ 名前を Chewchew にすると Frauline のペットになる
Magician

Dora
ブランディッシュからのゲスト。アレスを追い回しているうちに Vantage Master の世界にやってきてしまったらしい。
Witch の行動力をわずかに下げ、防御力と魔法防御をわずかに上げたような能力を持つ。
Witch と同じ
Fugitive

Ares
ブランディッシュからのゲスト。ドーラに追い回されているうちに Vantage Master の世界にやってきてしまったらしい。
魔力が若干高めで、攻撃力と防御力がとても高くなっている。
Swordman と同じ
Bounty Hunter

Mail
ぽっぷるメイルからのゲスト。賞金首を追い回しているうちに Vantage Master の世界にやってきてしまったらしい。
攻撃力と行動力がとても高いほかは、平均的な能力。
Fighter と同じ
Monster

Gau
ぽっぷるメイルからのゲスト。メイルにくっついてやってきたのだと思われる。
魔力は低いが、移動力が 5 で、行動力がとても高く、攻撃力も高い。速攻をかけるには最適の Master。
Savage と同じ
Pilgrims

Julio & Chris
英雄伝説3 からのゲスト。シャリネを探しているうちに Vantage Master の世界にやってきてしまったらしい。二人で力を合わせて挑戦中。
行動力と魔力が高くなっているが、肩車をしているために移動力は低くなっている。
Bird と同じ
Shaman of the Dawn

Clare
ブランディッシュ4 からのゲスト。暁の巫女となる修行のために Vantage Master の世界まで出張。
魔力が高く、行動力も平均的。防御力は低くなっているが、神の血によって変化することができるので、極めて高い攻撃力を持っている。
Sister と同じ
Adventurer

Adol
イースからのゲスト。世界を股にかける冒険家なので、当然、Vantage Master の世界にも訪れている。通称、赤毛の剣士。
攻撃力、防御力、行動力がとても高く、魔力も平均的。さすがに看板商品の主役だけあって、強力な Master となっている。
Knight と同じ
Goddesses

Leah & Feena
イースからのゲスト。女神様二人セットで戦乱の火が飛び交う Vantage Master の世界に挑戦。
魔力は最高クラスだが、辛うじて行動力が平均並みなところを除けば、総じて低い能力しか持っていない。
Spirit と同じ
Rare Beast

ChewChew
Frauline のペットが独立して動き始めたらしいのだが、その正体は一切不明。
移動力が 5 で、攻撃力と魔力こそ低いものの、ほかは平均的な能力を持っている。意外に飼い主よりも強かったり。
Frauline と同じ

参考文献
Vantage Master ONLINE 英語版 (ダウンロードもこちらから)
St. Night Moon
Vantage Master V2 ネイティアルマスターになるために
HiPON's Factory

※このページではゲーム中の画像を使っていますが、著作権は日本ファルコムにあります。
また、決して著作権を侵害する目的で使用しているわけでないことをお断りしておきます。
もし問題がありましたら、お手数ですが shiger-a@nifty.com まで御連絡をお願いいたします。


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